Судоку «Анти-конь»
Никакие две клетки, находящиеся на расстоянии хода коня, не могут содержать одну и ту же цифру
Играть в Судоку «Анти-конь» онлайн на любой сложности и начинайте решать.
No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.
Полные правила, примеры и техники решения читайте в полном Как играть в Судоку «Анти-конь» руководство.
Как и все варианты судоку, Судоку «Анти-конь» строится на классической основе 9×9. Каждая строка, столбец и блок 3×3 должны содержать каждую цифру от 1 до 9 ровно один раз. Ограничение варианта: добавлено сверху из этих стандартных правил, никогда не заменяя их.
Если вы новичок в судоку, начните с изучения базовые правила и техники перед попыткой вариантов.
Техники, полезные для этого варианта
| Техника | Как это применяется |
|---|---|
| Карандашные пометки / Заметки | Необходимо для отслеживания кандидатов вместе с ограничением варианта |
| Очевидные одиночки | Клетки, суженные до одного кандидата комбинированными ограничениями |
| Скрытые единицы | Цифры, имеющие только одну допустимую ячейку в юните после исключения вариантов |
| Пары и тройки | Заблокированные кандидаты, выявленные дополнительным ограничением |