Анти-ограничения

Судоку «Анти-конь»

Никакие две клетки, находящиеся на расстоянии хода коня, не могут содержать одну и ту же цифру

Готовы играть!

Играть в Судоку «Анти-конь» онлайн на любой сложности и начинайте решать.

Как работает Судоку «Анти-конь»

No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.

Полные правила, примеры и техники решения читайте в полном Как играть в Судоку «Анти-конь» руководство.

Стандартные правила судоку по-прежнему действуют

Как и все варианты судоку, Судоку «Анти-конь» строится на классической основе 9×9. Каждая строка, столбец и блок 3×3 должны содержать каждую цифру от 1 до 9 ровно один раз. Ограничение варианта: добавлено сверху из этих стандартных правил, никогда не заменяя их.

Если вы новичок в судоку, начните с изучения базовые правила и техники перед попыткой вариантов.

Техники, полезные для этого варианта

ТехникаКак это применяется
Карандашные пометки / ЗаметкиНеобходимо для отслеживания кандидатов вместе с ограничением варианта
Очевидные одиночкиКлетки, суженные до одного кандидата комбинированными ограничениями
Скрытые единицыЦифры, имеющие только одну допустимую ячейку в юните после исключения вариантов
Пары и тройкиЗаблокированные кандидаты, выявленные дополнительным ограничением