Лёгкий Анти-конь Судоку
Клетки на расстоянии хода шахматного коня не могут содержать одну и ту же цифру. Глобальное ограничение, которое формирует каждую строку и столбец.
Новичок в Судоку «Анти-конь»? Ограничение хода коня генерирует дополнительные исключения, которые ускоряют решение — применяйте его после каждого размещения.
4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
Ошибки
0/3
Очки
-
Время
00:00
Прогресс0%
♞ Ограничение хода коня активно
Что такое Судоку «Анти-конь»?
Сложность
★★★☆☆
3/5
Тип ограничения
Анти-ограничения
Типичные заданные цифры
20–26
Среднее решение (Лёгкий)
5 мин
Техники решения для уровня Лёгкий
| Техника | Описание | Уровень |
|---|
Готовы пойти глубже? Попробуйте Средний Судоку «Анти-конь» чтобы открыть промежуточные техники.
Техники для освоения на уровне Лёгкий
- Last Possible Number technique — Each given digit removes itself from up to eight knight-move cells in other boxes — apply those long-range eliminations before standard cross-hatching and cells collapse quickly.
- Last Remaining Cell technique — Corners have only two knight-move neighbours while centre cells have eight, so the corners and edges resolve to a single legal position fastest — start there.
Среднее время решения по сложности
Лёгкий
5 мин
Средний
12 мин
Сложный
24 мин
Эксперт
45 мин
Хотите полное руководство по правилам, стратегиям и шагам решения?
Как играть в Судоку «Анти-конь» →
Связанные варианты
Судоку «Анти-король»
The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.
Судоку «Анти-консекутив»
Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.
Non-Consecutive Sudoku
Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.
Часто задаваемые вопросы — Лёгкий Анти-конь судоку
Есть вопросы? Смотрите полный Руководство по судоку «Анти-конь».