Лёгкий Анти-конь Судоку

Клетки на расстоянии хода шахматного коня не могут содержать одну и ту же цифру. Глобальное ограничение, которое формирует каждую строку и столбец.

Новичок в Судоку «Анти-конь»? Ограничение хода коня генерирует дополнительные исключения, которые ускоряют решение — применяйте его после каждого размещения.

4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
Ошибки
0/3
Очки
-
Время
00:00
Попробуйте анти-найт судоку (средний) →
Прогресс0%
♞ Ограничение хода коня активно

Что такое Судоку «Анти-конь»?

Сложность
★★★☆☆
3/5
Тип ограничения
Анти-ограничения
Типичные заданные цифры
20–26
Среднее решение (Лёгкий)
5 мин

Техники решения для уровня Лёгкий

Техника Описание Уровень

Готовы пойти глубже? Попробуйте Средний Судоку «Анти-конь» чтобы открыть промежуточные техники.

Техники для освоения на уровне Лёгкий

  • Last Possible Number technique — Each given digit removes itself from up to eight knight-move cells in other boxes — apply those long-range eliminations before standard cross-hatching and cells collapse quickly.
  • Last Remaining Cell technique — Corners have only two knight-move neighbours while centre cells have eight, so the corners and edges resolve to a single legal position fastest — start there.

Среднее время решения по сложности

Лёгкий
5 мин
Средний
12 мин
Сложный
24 мин
Эксперт
45 мин
Хотите полное руководство по правилам, стратегиям и шагам решения? Как играть в Судоку «Анти-конь» →

Связанные варианты

Судоку «Анти-король»

The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.

Судоку «Анти-консекутив»

Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.

Non-Consecutive Sudoku

Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.

Часто задаваемые вопросы — Лёгкий Анти-конь судоку

Что такое Anti-Knight Sudoku?
Анти-конь судоку добавляет одно правило к стандартному судоку: никакие две ячейки, находящиеся на расстоянии хода шахматного коня, не могут содержать одну и ту же цифру. Конь ходит буквой Г — два квадрата в одном направлении и один квадрат перпендикулярно. Любые две ячейки, разделенные таким расстоянием, должны содержать разные цифры.
Как применять ограничение хода коня во время решения?
После размещения цифры определите все ячейки, достижимые L-образным ходом коня из этой ячейки, и удалите цифру из их списков кандидатов. Каждая ячейка имеет до восьми соседей по ходу коня. Последовательное применение этого исключения является основным навыком Anti-Knight Sudoku.
Чем Anti-Knight Sudoku отличается от Anti-King Sudoku?
Anti-King запрещает одинаковую digit в любой из восьми cells, окружающих данную cell (все neighbors в пределах одного step). Anti-Knight запрещает одинаковую digit в cells, достижимых L-shaped jump. Neighbors knight находятся дальше и non-adjacent, создавая completely different constraint geometry.
Есть ли что-нибудь на доске, указывающее на knight's constraint?
Нет — ограничение хода коня невидимо. Доска выглядит точно так же, как обычная сетка Sudoku. Вы должны мысленно отслеживать L-образные отношения между клетками и применять ограничение самостоятельно всякий раз, когда устанавливаете или исключаете цифру.
Как начать решать лёгкое Анти-Конь Судоку?
Начните со стандартного подхода: найдите строки, столбцы и блоки, близкие к завершению, и используйте простое исключение. Затем дополните каждое исключение, также удаляя только что размещённую цифру из всех соседей ходом коня. Дополнительные исключения часто быстро выявляют одиночки на лёгком уровне сложности.

Есть вопросы? Смотрите полный Руководство по судоку «Анти-конь».