Глоссарий судоку
Каждый термин, который вы встретите на Судоку - от базового словаря сетки до названий техник и вариантов подсказок - определен простым языком. Если термин имеет полное руководство, определение ссылается на него. Вместо этого ищете стратегию? Видеть Как решать судоку.
0–9
- Правило 45
- Поскольку каждая строка, столбец и поле должны содержать цифры от 1 до 9 ровно один раз, сумма каждой из них равна 45. правило 45 — это арифметическая основа игры «Убийца судоку», где сравнение общего количества клеток с 45 показывает ценность входов и выходов.
A
- Анти-конь
- Ограничение, заимствованное из шахмат: никакие две клетки, в которых раздвинут конь, не могут содержать одну и ту же цифру. Попробуйте в нашем Судоку «Анти-конь» головоломки.
- Судоку «Стрелка»
- Вариант, в котором сумма цифр на древке стрелы должна равняться цифре в круге у ее основания. Сыграйте на Судоку «Стрелка» центр.
Б
- Двухзначная ячейка
- Ячейка, в которой осталось ровно два кандидата. Ячейки с двойным значением являются строительными блоками продвинутых движений, таких как Y-Wing и большинства цепных техник.
- Коробка
- Одна из девяти областей сетки 3×3, каждая из которых должна содержать 1–9 ровно один раз. Также называется блоком, нонетом или регионом.
С
- Клетка
- Группа ячеек с пунктирным контуром Судоку-убийца цифры которого должны в сумме составлять сумму, напечатанную мелким шрифтом, без повторения цифр внутри клетки.
- Кандидат
- Любая цифра, которая может по закону находиться в данной пустой ячейке. Решение — это, по сути, искусство устранения кандидатов до тех пор, пока не останется один.
- желоб
- Группа из трех коробок в ряд (горизонтальный желоб) или стопка из трех коробок в столбец (вертикальный желоб). В сетке по три каждого.
- Сопряженная пара
- Единственные две ячейки в единице, которые могут содержать определенную цифру. Его должен содержать ровно один из них — сильная связь, используемая небоскребами, X-Wings и техниками окраски.
- Штриховка
- Удаление цифр из ячейки путем проверки ее строки, столбца и поля — ручное сканирование за Последнее возможное число техника.
Ф
Г
- Немецкий шепот
- Вариант строки, в котором каждые две соседние цифры в строке должны отличаться как минимум на 5, поэтому 5 вообще никогда не может появляться в строке. Сыграйте на Немецкий шёпот центр.
- Данный
- Цифра, напечатанная в сетке перед началом игры, также называется подсказкой. Для классического судоку 9×9 требуется как минимум 17 данных, чтобы получить уникальное решение (почему 17 - минимальное количество подсказок).
ЧАС
- Две цифры, которые появляются в качестве кандидатов только в одних и тех же двух ячейках единицы, спрятаны среди других кандидатов. Всех непарных кандидатов можно удалить из этих ячеек - см. полный текст Руководство по скрытым парам.
- Цифра, имеющая только одну допустимую ячейку в единице, даже если в этой ячейке все еще указано несколько кандидатов. Пятнистость Скрытые единицы — ключевой навык для головоломок среднего размера.
- Дом
- Синоним единицы: любая строка, столбец или поле, которое должно содержать цифры 1–9 ровно один раз.
я
- Инни и Outie
- В «Убийственном судоку» инни — это тыкание в клетку. в регион, в котором известны другие суммы клеток, и внешний тыкает вне этого. Сравнение общего количества клеток с кратными 45 дает их точные значения, объясненные в Руководство по правилам Killer 45.
Дж
- Jellyfish
- Четырехрядный, четырехколонный представитель семейства рыб. На практике встречается крайне редко — почти все, что решает медуза, сначала может быть решено более мелкой рыбой.
К
- Судоку-убийца
- Популярный вариант, в котором клетки с подсказками о сумме заменяют большинство или все данные, сочетая классическую логику с арифметикой. Начните с Центр Судоку-убийцы.
- Кропки Дот
- Точка между двумя ячейками в Кропки судоку: белая точка означает, что цифры последовательные, черная точка означает, что одна цифра ровно в два раза больше другой.
л
- Последняя свободная ячейка
- Самый простой ход в судоку: когда у отряда есть всего одна пустая клетка, заполните ее недостающей цифрой. См. Руководство по последней свободной ячейке.
- Заблокированные кандидаты
- Когда все кандидаты на цифру в поле попадают в одну строку или столбец (или наоборот), цифра там «фиксируется» и может быть исключена из остальной части этой строки или поля. Указывающие пары являются наиболее распространенной формой.
Н
- Голая пара
- Две ячейки в блоке, каждая из которых содержит только двух одних и тех же кандидатов, фиксируя эти цифры на месте и удаляя их из других ячеек блока. Раскрыто полностью, как Очевидные пары.
- Голая одиночка
- Ячейка, список кандидатов которой сократился ровно до одной цифры, которую можно разместить немедленно. Раскрыто полностью, как Очевидные одиночки.
- голый тройной
- Три ячейки в отряде, которые в совокупности содержат только трех кандидатов. Эти три цифры можно исключить из любой другой ячейки единицы измерения.
П
- Карандашный знак
- Маленькая цифра, записываемая в ячейку для записи оставшегося кандидата. В цифровом воспроизведении она называется нотами. Наш гид по Заметки в судоку рассказывает, когда и как их использовать.
- Указывающая пара
- Когда единственные кандидаты на цифру в поле располагаются в одной строке или столбце, они «указывают» вдоль этой линии: цифру можно удалить из остальной части строки за пределами поля.
Р
- Линия Ренбан
- Строка, которая должна содержать набор последовательных цифр, например 4-5-6-7, в любом порядке. Сыграйте в этот вариант на Ренбан судоку центр.
С
- Сэндвич-подсказка
- Внешняя подсказка, дающая сумму цифр, «зажатых» между 1 и 9 в этой строке или столбце. Определяющий ключ к Сэндвич судоку.
- Сканирование
- Систематически прочесывая строки, столбцы и ячейки — обычно по цифрам — в поисках вынужденных мест. Первый ход каждого решения; видеть Как решать судоку.
- Небоскреб
- Как вариант, Скайскрейпер судоку рассматривает цифры как высоту зданий, а внешние подсказки подсчитывают, сколько зданий видно. Этим же словом называют и цепную технику, построенную из двух сопряженных пар.
- Обозначение Снайдера
- Минималистичный стиль разметки карандашом, популяризированный чемпионом Томасом Снайдером, при котором вы отмечаете кандидата только тогда, когда он ограничен ровно двумя ячейками в поле. Быстрее, чем полная запись для соревновательного решения.
- Swordfish
- Шаблон рыбы, в котором одна цифра ограничена одними и теми же тремя столбцами в трех строках (или наоборот), что позволяет исключить закрывающие строки. Полное прохождение в Руководство по рыбе-мечу.
Т
- Термометр
- Серая линия внутри Thermo Sudoku по которому цифры должны строго увеличиваться, начиная с конца колбы.
ты
- Уникальный прямоугольник
- Техника, которая использует тот факт, что действительная головоломка имеет только одно решение: следует избегать любого расположения кандидатов, которое создаст два взаимозаменяемых решения (четыре угла, разделяющие одних и тех же двух кандидатов в двух коробках), что приводит к исключению.
- Единица
- Любая группа из девяти ячеек, которая должна содержать цифры от 1 до 9 ровно один раз: строка, столбец или поле. Варианты добавляют дополнительные единицы, такие как диагонали или клетки.
Вт
- Шепотная линия
- Любое ограничение строки, требующее, чтобы соседние цифры отличались хотя бы на фиксированную величину. Самым известным является German Whisper с минимальной разницей в 5 баллов. Попробуйте его на Немецкий хаб Whispers.
Х
- X-Wing
- Рыба с двумя рядами и двумя столбцами: цифра, заключенная в одних и тех же двух столбцах в каждой из двух строк, образует прямоугольник, исключая эту цифру из остальных этих столбцов. Шаг за шагом в Руководство по X-Wing.
- XV Судоку
- Вариант, в котором X между двумя ячейками означает, что сумма их цифр равна 10, а V означает, что их сумма равна 5, а в строгом наборе правил отсутствие отметки запрещает сложение обеих сумм. Сыграйте на XV центр судоку.
Да
- Y-образное крыло
- Шаблон из трех ячеек с ячейками с двумя значениями: опорная ячейка видит две ячейки-клещи, и каким бы способом ни разрешалась опорная точка, одна клешня должна содержать общую цифру - так, чтобы эту цифру можно было исключить из каждой ячейки, которую видят обе клешни.
Заставьте словарный запас работать
Знание слов — это первый шаг, а использование их в живой сетке — второй шаг.