Non-Consecutive Sudoku

4
8
5
2
7
6
7
1
9
8
2
6
8
7
2
6
6
7
2
1
8
5
4
9
7
1
5
8
7
4
9
2
8
7
7
6
4
2
Ошибки
0/3
Очки
-
Время
00:00
Новая игра
Прогресс0%
Лёгкое · Непоследовательное судоку Переключите сложность выше ↑
Как играть в Непоследовательное судоку
Применяются стандартные правила судоку. Дополнительное правило: никакие две ортогонально смежные ячейки (имеющие общую сторону) не могут содержать последовательные цифры. Если ячейка содержит 5, все четыре соседа должны избегать 4 и 6.
Полное руководство →

Никакие две ортогонально смежные клетки не могут содержать последовательные цифры

Что такое Non-Consecutive Sudoku?

Non-Consecutive Sudoku накладывает глобальное ограничение: никакие две ячейки, имеющие общее ребро (ортогонально смежные), не могут содержать последовательные цифры. Таким образом, если ячейка содержит 5, все её соседи должны избегать 4 и 6. Это единственное правило резко ограничивает размещение кандидатов и может уменьшить количество стандартных заданных цифр, всё ещё создавая однозначно решаемую головоломку.

С первого взгляда

Тип ограниченияАнти-ограничения
Типичные заданные цифры18–24
Рейтинг сложности ★★★☆☆ 3/5
Среднее время решения — Лёгкий5 мин
Среднее время решения — Средний13 мин
Среднее время решения — Сложный26 мин
Среднее время решения — Эксперт48 мин

Как решать Non-Consecutive Sudoku

ТехникаЧто это делаетУровень
Global Candidate Pruning For every filled cell, remove its ±1 neighbours from all orthogonally adjacent cells immediately. Продвинутый
Digit 5 is Most Constrained 5 cannot be adjacent to 4 or 6. Use this to restrict placement of 5 across the entire grid. Продвинутый
Chain Propagation Placing a digit propagates constraints along rows and columns, often triggering a cascade of forced placements. Продвинутый
Forbidden Pair Maps Build a map of forbidden digit pairs for each adjacent pair of cells and use it to eliminate candidates systematically. Продвинутый

Среднее время решения

Лёгкий
5 мин
Средний
13 мин
Сложный
26 мин
Эксперт
48 мин

Часто задаваемые вопросы

Что такое Non-Consecutive Sudoku?
Non-Consecutive Sudoku is a variant where no two horizontally or vertically adjacent cells may contain consecutive digits. There are no markers on the grid — the non-consecutive rule applies globally to every pair of neighbours. Standard Sudoku rules also apply.
How does the global non-consecutive rule constrain the grid?
Every pair of adjacent cells cannot differ by exactly 1. This means you cannot place a 4 next to a 3 or a 5. For every digit you place, you must eliminate that digit ±1 from all orthogonal neighbours. This propagates eliminations across the entire board immediately after every placement.
Which digits are most affected by the non-consecutive rule?
Digits 1 and 9 can only be invalid next to 2 and 8 respectively — so they are least affected. Digit 5 cannot be adjacent to either 4 or 6, which is a moderate restriction. Digits 4, 5, and 6 are most affected because they are adjacent to two common digit pairs simultaneously.
Является ли Non-Consecutive Sudoku сложнее, чем обычное судоку?
Yes, typically. The global constraint eliminates many more candidates than standard rules alone. Easy puzzles are accessible and resolve quickly. Hard and expert puzzles compensate with fewer given digits, making the non-consecutive constraint the primary source of all deductions.
What is the best first strategy for Non-Consecutive Sudoku?
After placing each digit, immediately mark all orthogonal neighbours as unable to hold ±1. Scan rows and columns for digits that can now only go in one cell due to these combined eliminations. Digit 5 is particularly useful as a placement anchor — wherever 5 is placed, both 4 and 6 are eliminated from all four neighbours.
How long does Non-Consecutive Sudoku take to solve?
Easy puzzles take 5–15 minutes. Medium puzzles run 15–30 minutes. Hard puzzles average 30–55 minutes and expert puzzles can take 60–90 minutes. Non-Consecutive Sudoku rewards players who apply the constraint globally and systematically after every move.
Также попробуйте
Судоку «Последовательное»
The marked counterpart of your global rule — bars show exactly where consecutive neighbours sit, and absence means what you're used to.
Судоку «Анти-консекутив»
The same global neighbour restriction under its other name — an alternative puzzle pool built on identical logic.
Судоку «Анти-конь»
Another unmarked anti-rule, pushing the forbidden relationship from orthogonal neighbours out to knight-move cells.
Ежедневный вызов