Сложный Анти-последовательное Судоку
Соседние ячейки — по горизонтали или вертикали — не могут содержать последовательные цифры. Добавляет скрытое ограничение к каждой установке.
Сложный Судоку «Анти-консекутив». Длинные цепочки последовательных ограничений охватывают несколько блоков — инициализируйте все исключения из заданных цифр, прежде чем делать какие-либо выводы.
3
1
4
9
4
9
6
1
3
4
5
1
7
2
3
7
9
2
4
8
3
5
9
1
3
6
4
Что такое Судоку «Анти-консекутив»?
Сложность
★★★☆☆
3/5
Тип ограничения
Анти-ограничения
Типичные заданные цифры
18–24
Среднее решение (Сложный)
26 мин
Техники решения для уровня Сложный
| Техника | Описание | Уровень |
|---|---|---|
| Global Candidate Pruning | For every filled cell, remove its ±1 neighbours from all orthogonally adjacent cells immediately. | Новичок |
| Digit 5 is Most Constrained | 5 cannot be adjacent to 4 or 6. Use this to restrict placement of 5 across the entire grid. | Промежуточный |
| Chain Propagation | Placing a digit propagates constraints along rows and columns, often triggering a cascade of forced placements. | Промежуточный |
| Forbidden Pair Maps | Build a map of forbidden digit pairs for each adjacent pair of cells and use it to eliminate candidates systematically. | Продвинутый |
Готовы к высшему испытанию? Попробуйте Эксперт Судоку «Анти-консекутив» — самые сложные головоломки на Судоку.
Техники для освоения на уровне Сложный
- Hidden Pairs technique — Cascading neighbour eliminations silently thin boxes until two digits cling to two cells — after every cascade settles, recount each box rather than trusting your memory of it.
- Техника X-Wing — Hard anti-consecutive grids open nearly empty; chains of ±1 eliminations are designed to leave a digit two-per-row, at which point the X-Wing is the planned next step.
Среднее время решения по сложности
Лёгкий
5 мин
Средний
13 мин
Сложный
26 мин
Эксперт
48 мин
Хотите полное руководство по правилам, стратегиям и шагам решения?
Как играть в Судоку «Анти-консекутив» →
Связанные варианты
Non-Consecutive Sudoku
The same neighbour rule under its other common name — more puzzles for exactly the logic you've practised here.
Судоку «Анти-король»
Extends the anti-adjacency idea diagonally: no digit may repeat within a king's move of itself.
Судоку «Анти-конь»
Stretches the forbidden relationship to L-shaped knight moves that leap across box borders.
Часто задаваемые вопросы — Сложный Анти-последовательное судоку
Есть вопросы? Смотрите полный Руководство по судоку «Анти-консекутив».